INSTRUKCJA TERENOWA · 01
Jak grać w Shelter 12
Shelter 12 to gra imprezowa o bunkrze dla 4–12 osób. Każdy korzysta z własnego telefonu, a dyskusje, sojusze i oskarżenia odbywają się przy jednym stole.
- 4–12 osób razem
- Osobny iPhone lub telefon z Androidem dla każdego
- Wymagany internet
- Zwykły pokój bez konta
- Najwyżej sześć rund
W tym przewodniku
Przygotowanie
01
Przygotuj grupę
Poproś wszystkich o zainstalowanie Shelter 12 i połączenie z internetem. Usiądźcie razem, aby każda osoba słyszała dyskusję. Wybierzcie gospodarza, który utworzy pokój.
Podstawowa gra nie zawiera reklam, a zwykłą rozgrywkę można rozpocząć bez zakładania konta.
02
Utwórz pokój i dołącz
Gospodarz wybiera planowaną liczbę graczy, wpisuje imię i tworzy pokój. Gra może się rozpocząć dopiero wtedy, gdy dołączy wybrana liczba osób.
Pozostali wpisują 6-znakowy kod pokoju lub skanują kod QR. Przed rozpoczęciem sprawdźcie listę uczestników.
Powiększ
03
Poznaj katastrofę i schron
Na początku aplikacja przedstawia katastrofę, główny schron i dokładną liczbę dostępnych miejsc.
W głównym schronie zostaje połowa grupy, z zaokrągleniem w górę przy nieparzystej liczbie uczestników. Cztery osoby walczą o dwa miejsca, a pięć osób o trzy.
Piwnica jest osobną lokalizacją. Jej szczegóły pozostają tajne, dopóki nie trafi tam pierwszy gracz.
04
Poznaj swoje dossier
Każda postać ma osiem kart:
- Zawód
- Biologia
- Zdrowie
- Charakter
- Bagaż
- Fakt
- Zdolność
- Karta warunku
Pierwsze sześć kategorii tworzy twoją publiczną argumentację. Na początku są ukryte i można je ujawniać w kolejnych rundach. Karta zdolności staje się publiczna po jej użyciu, a karta warunku pozostaje zakryta do finału.
Przeczytaj całe dossier przed pierwszą wypowiedzią. Przydatny zawód może łączyć się z problemem zdrowotnym, a dziwny przedmiot może nabrać znaczenia po incydencie. Gra nie wskazuje automatycznie jednej „właściwej” postaci.
Runda
05
Rozegraj rundę
Aplikacja ustala kolejność ujawniania. Podczas swojej kolejki:
- Wybierz jedną dostępną ukrytą kartę.
- Ujawnij ją wszystkim.
- Wyjaśnij, dlaczego wzmacnia twoją pozycję albo dlaczego grupa nie powinna oceniać jej zbyt pochopnie.
- Zakończ kolejkę po przedstawieniu argumentów.
Po ujawnieniach omówcie skład grupy, warunki schronu i aktualny incydent. Incydent daje temat do dyskusji, ale nie przyznaje automatycznych punktów ani nie wskazuje jednego poprawnego rozwiązania.
Głosowanie i piwnica
06
Zagłosuj
Gdy aplikacja udostępni kartę do głosowania, aktywna osoba może zagłosować przeciwko innemu aktywnemu graczowi albo wybrać opcję „Na nikogo”. Nie można głosować przeciwko sobie. Osoby w piwnicy nie głosują.
Wybór „Na nikogo” oznacza podjętą decyzję. Wycofanie wyboru ponownie pozostawia gracza bez oddanego głosu.
Jeśli nie oddano żadnego głosu uwzględnianego w wyniku, zwykle nikt nie trafia do piwnicy. Gdy pozostało zbyt mało rund, aplikacja może wymagać usunięcia jednej osoby. Postępuj zgodnie z komunikatem na ekranie.
Po podliczeniu zobacz decyzję grupy i potwierdź wynik przed dalszą grą.
Remis i ochrona
Jeżeli pierwsze głosowanie kończy się remisem, każda zagrożona osoba może obronić swoje miejsce. Następnie grupa głosuje ponownie wyłącznie między remisującymi kandydatami. Drugi remis aplikacja rozstrzyga losowaniem.
Niektóre zdolności chronią gracza przed usunięciem w danej rundzie. Głosy mogą pozostać widoczne, ale chroniona osoba nie może zostać usunięta, dopóki ochrona działa.
Powiększ
07
Używaj zdolności
Zdolności mają różne cele i są dostępne na różnych etapach. Obowiązujące zasady pokazują tekst karty i aktywne elementy sterujące.
Zdolność może pozwolić podejrzeć lub ujawnić kartę, wymienić bagaż, zablokować inną zdolność, ochronić gracza, zmienić wynik głosu albo poznać następny incydent. Po użyciu karta staje się publiczna.
Jeśli akcja jest niedostępna, przeczytaj kartę i poczekaj na odpowiedni etap.
08
Graj dalej w piwnicy
Osoba usunięta z głównego schronu trafia do piwnicy i pozostaje w grze.
Gracze w piwnicy otrzymują:
- Własny opis miejsca i osobne incydenty.
- Wspólną możliwość przemówienia do głównego schronu przed późniejszym głosowaniem.
- Imię ocalałego, którego warto pozyskać.
Piwnica przemawia jako jedna grupa. Wykorzystajcie ten moment, aby zakwestionować argumenty schronu, poprzeć cel rekrutacyjny wskazany przez aplikację lub wpłynąć na następne głosowanie.
Finał
09
Dotrzyj do zakończenia
Gra kończy się, gdy liczba aktywnych osób zrówna się z pojemnością schronu albo po szóstej rundzie.
Po zamknięciu drzwi skład grup jest ostateczny. Wasze głosy zdecydowały, kto znalazł się w głównym schronie, a kto w piwnicy, ale nie zagwarantowały przetrwania żadnej lokalizacji.
Gra przedstawia osobne historie głównego schronu i piwnicy. Następnie można obejrzeć wszystkie karty i zdecydować, czy rozegrać rewanż.
11
Możecie zaczynać
Zbierzcie 4–12 osób, sprawdźcie internet na każdym telefonie i wybierzcie jedną osobę do utworzenia pokoju.
Jeśli potrzebujesz pomocy, napisz na kaktuscom03@gmail.com.