ПОЛЕВОЕ РУКОВОДСТВО · 01
Как играть в Shelter 12
Shelter 12 — очная игра про бункер для компании из 4–12 человек. Каждый использует свой телефон, а споры, союзы и обвинения происходят за одним столом.
- 4–12 человек вместе
- Отдельный iPhone или Android-телефон каждому
- Требуется интернет
- Обычная комната без аккаунта
- Не больше шести раундов
В этом руководстве
Подготовка
01
Подготовьте компанию
Попросите всех установить Shelter 12 и подключиться к интернету. Сядьте вместе так, чтобы каждый слышал обсуждение. Выберите ведущего, который создаст комнату.
В базовой игре нет рекламы, а обычную партию можно начать без создания аккаунта.
02
Создайте комнату и войдите
Ведущий выбирает число участников, вводит имя и создаёт комнату. Начать игру можно только после подключения указанного числа игроков.
Остальные вводят код комнаты из шести символов или сканируют QR-код. Перед стартом проверьте список участников.
Увеличить
03
Изучите катастрофу и убежище
В начале приложение показывает катастрофу, основное убежище и точное количество доступных мест.
В основном убежище останется половина группы с округлением вверх при нечётном числе участников. Например, четыре игрока борются за два места, а пять — за три.
Подвал — отдельное место. Его подробности остаются тайной, пока туда не попадёт первый игрок.
04
Разберитесь в досье
У каждого персонажа восемь карт:
- Профессия
- Биология
- Здоровье
- Характер
- Багаж
- Факт
- Способность
- Карта состояния
Первые шесть категорий составляют вашу публичную линию защиты. В начале они закрыты и постепенно раскрываются по ходу раундов. Способность становится видна всем после применения, а карта состояния остаётся закрытой до финала.
Изучите досье целиком до первого выступления. Полезная профессия может сочетаться с тяжёлым состоянием здоровья, а странный предмет — неожиданно пригодиться после события. Игра не определяет автоматически «правильного» персонажа.
Раунд
05
Проведите раунд
Приложение определяет порядок выступлений. В свой ход:
- Выберите одну доступную закрытую карту.
- Раскройте её для всех.
- Объясните, почему она усиливает вашу позицию или почему группе не стоит делать поспешные выводы.
- Завершите ход, когда закончите выступление.
После раскрытий обсудите состав группы, условия убежища и текущее событие. Событие даёт тему для спора: оно может сделать профессию, предмет или слабость важнее, но не начисляет очки и не объявляет единственно верное решение.
Голосование и подвал
06
Проголосуйте
Когда приложение откроет бюллетень, активный игрок может проголосовать против другого активного игрока или выбрать вариант «Ни за кого». Голосовать против себя нельзя. Участники подвала в голосовании не участвуют.
Выбор «Ни за кого» считается сделанным выбором. Если отменить его, вы снова окажетесь среди тех, кто ещё не принял решение.
Обычно при отсутствии засчитанных голосов никто не отправляется в подвал. Если до конца осталось слишком мало раундов, приложение может потребовать обязательного исключения. Следуйте указанию на экране.
После подсчёта посмотрите решение группы и подтвердите результат перед продолжением игры.
Ничья и защита
Если первый подсчёт заканчивается ничьей, каждый из лидирующих кандидатов получает возможность защитить своё место. Затем группа голосует повторно только между ними. Повторную ничью приложение разрешает случайным жребием.
Некоторые способности защищают игрока от изгнания в текущем раунде. Голоса могут оставаться видимыми, но приложение не исключит защищённого участника, пока действует защита.
Увеличить
07
Применяйте способности
У способностей разные цели и доступные этапы. Главный источник правила — текст вашей карты и активные элементы управления на экране.
Способность может позволить тайно посмотреть или публично раскрыть карту, обменяться багажом, заблокировать другую способность, защитить игрока, повлиять на подсчёт голосов или узнать следующее событие. После применения карта становится публичной.
Если действие недоступно, перечитайте карту и дождитесь подходящего этапа.
08
Продолжайте играть в подвале
Игрок, изгнанный из основного убежища, переходит в подвал и остаётся участником партии.
Подвал получает:
- Собственное описание места и отдельные события.
- Общее выступление перед одним из следующих голосований.
- Имя выжившего, которого стоит переманить вниз.
Подвал выступает как одна группа. Используйте это время, чтобы оспорить решение убежища, поддержать указанную приложением цель по переманиванию или изменить направление следующего голосования.
Финал
09
Дойдите до финала
Партия заканчивается, когда число активных игроков сравняется с вместимостью убежища, либо после шестого раунда.
После закрытия дверей состав групп уже не меняется. Ваши голоса определили, кто оказался наверху и в подвале, но не гарантировали выживание ни одной из групп.
Игра показывает отдельные истории основного убежища и подвала. После финала можно посмотреть все карты игроков и решить, проводить ли ещё одну партию.
11
Можно начинать
Соберите 4–12 человек, проверьте интернет на каждом телефоне и поручите одному участнику создать комнату.
Если нужна помощь, напишите на kaktuscom03@gmail.com.